Przejdź do treści
// O MNIE

Łukasz Zmysło_

Technologia jest najciekawsza, kiedy można sprawdzić ją po swojemu.

W internecie działam jako ZMASLO. Tworzę materiały o komputerach PC, retro sprzęcie, Windowsie, Linuxie, ThinkPadach, konsolach, handheldach i naprawach. Nie powtarzam specyfikacji. Sprawdzam, jak technologia działa naprawdę, gdzie ma ograniczenia i co jeszcze można z niej wycisnąć.

Zwykle zaczyna się od jednego pytania:

czy to w ogóle zadziała?

Łukasz Zmysło — ZMASLO
czym zajmuje się Zmaslo

Czym zajmuje się ZMASLO?

ZMASLO to kanał o technologii sprawdzanej w praktyce.

Buduję nietypowe komputery, testuję podzespoły, wracam do starych systemów, próbuję ratować sprzęt po przejściach i zestawiam ze sobą technologie, które teoretycznie nie powinny już mieć ze sobą nic wspólnego.

Na kanale pojawiają się zarówno nowe procesory, karty graficzne i laptopy, jak i retro PC, stare konsole, używany sprzęt oraz projekty wymagające aktualizacji BIOS-u, kilku adapterów i zdecydowanie większej ilości czasu, niż zakładał początkowy plan.

Do najbardziej rozpoznawalnych tematów ZMASLO należą między innymi Komputer ze śmietnika, E8400, Ultimate Windows PC, Mini PC, ThinkPady, stare systemy Windows oraz naprawy i modyfikacje sprzętu.

Nie jest to jednak katalog produktów ani kanał złożony wyłącznie z klasycznych recenzji. Najważniejszy jest pomysł, problem do rozwiązania albo pytanie, na które warto znaleźć konkretną odpowiedź.

Jak powstają materiały

Jak powstają materiały?

Dobry materiał najczęściej zaczyna się od pytania, a nie od produktu.

  • Czy da się jeszcze wygodnie używać starego systemu?
  • Czy komputer znaleziony na złomowisku można uratować?
  • Czy bardzo drogi sprzęt rzeczywiście robi coś wyraźnie lepiej?
  • Czy nowa karta graficzna poradzi sobie ze starymi technologiami?
  • Czy można połączyć rzeczy, których raczej nie powinno się łączyć?

Dopiero później zaczynają się składanie, instalowanie, testowanie, mierzenie i walka ze sterownikami.

Sprzęt musi mieć w materiale konkretną rolę. Ciekawa konstrukcja, nietypowa funkcja albo praktyczny problem są zwykle lepszym punktem wyjścia niż standardowe omówienie całej specyfikacji po kolei.

Nie każdy projekt kończy się sukcesem. To nie znaczy, że materiał się nie udał. Jeśli coś nie działa, warto pokazać, co poszło nie tak, dlaczego i czego można się z tego dowiedzieć.

Jak testujemy sprzęt

Jak testuję sprzęt?

Nie istnieje jedna procedura, która pasuje do każdego urządzenia.

Procesor, laptop, karta graficzna, konsola i program do generowania klatek wymagają innych testów. Metoda powinna odpowiadać na pytanie postawione w materiale, a nie tylko wygenerować jak najwięcej wykresów.

W testach porównawczych staram się utrzymywać możliwie równe warunki: tę samą konfigurację, ustawienia, aktualne sterowniki oraz scenariusze, które można powtórzyć. Sprzęt porównuję z urządzeniami dającymi widzowi sensowny punkt odniesienia — niekoniecznie wyłącznie z najdroższym modelem na rynku.

Same wyniki wydajności to za mało. Liczą się również:

  • temperatury i pobór mocy
  • stabilność i kultura pracy
  • problemy ze sterownikami lub kompatybilnością
  • konstrukcja i możliwości rozbudowy
  • realne zastosowania
  • cena oraz sens zakupu

Jeśli warunków nie da się wiarygodnie odtworzyć, nie ma sensu udawać, że wynik jest bardziej precyzyjny, niż jest naprawdę. Lepiej jasno opisać ograniczenie testu niż pokazać efektowną tabelę, której nie da się obronić.

Na końcu najważniejsze pozostają dwa pytania: czy ten sprzęt ma sens i dla kogo?

wspolpraca firmy

Współprace z markami

Sponsor może pomóc stworzyć dobry materiał. Nie powinien go zastępować.

Współprace są częścią ZMASLO i pozwalają realizować większe testy, nietypowe konfiguracje oraz projekty, które bez pomocy partnera byłyby znacznie trudniejsze do wykonania.

Nie robię jednak sponsorowanych recenzji, w których marka kupuje określoną opinię albo gotowy werdykt.

Najlepsza współpraca zaczyna się od pomysłu pasującego do kanału. Produkt może stać się częścią testu, budowy komputera, eksperymentu, porównania albo praktycznego problemu do rozwiązania. Nie powinien być doklejony do filmu wyłącznie dlatego, że pojawił się budżet.

Marka może dostarczyć sprzęt, oprogramowanie lub wesprzeć realizację projektu. Pomysł, sposób opowiedzenia historii i końcowe wnioski muszą jednak pozostać wiarygodne dla widza.

Materiały komercyjne są oznaczane, a informacje dotyczące produktu mogą zostać zweryfikowane pod kątem faktów. Partner nie przejmuje jednak kontroli nad całym materiałem, jego tytułem ani wynikiem testu. Jeśli reprezentujesz markę i masz technologię, sprzęt albo pomysł, z którego można zrobić coś ciekawszego niż standardową prezentację produktu, napisz przez zakładkę kontaktową.

// KONTAKT

Masz ciekawy sprzęt, pomysł na materiał albo technologię, którą warto sprawdzić?

W zakładce kontaktowej możesz wybrać kontakt ogólny lub biznesowy. Dzięki temu wiadomość od razu trafi do odpowiedniej osoby.